Demo de teste · O Primeiro Anel

KARRAN

A Roda quebrou. A gente não.

Você morreu. Acordou pelado na margem cinzenta de Karran, a eira onde as almas eram moídas e erguidas até a Coroa, até o dia em que a grande Roda partiu com um estalo. Agora ninguém sobe. A não ser que você suba.

Baixar para Windows 357 MB · build 2026-10-03_2219

Grátis · Windows 10/11 64-bit · Demo de teste

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Como jogar com um amigo arquivo .sha256 Requisitos

Karran, a eira dos mortos

O mundo

Nada de céu direto. Nada de descanso eterno. Só ferro, cinza e uma luz lá no alto que ainda não apagou.

  1. Barcas de almas encalhadas na margem cinzenta do Rio de Cinza
    I

    Ninguém vai direto para o céu.

    Quem morre acorda em Orlumbra, na margem do Rio de Cinza. Karran era a eira: o chão de terra batida onde as almas eram malhadas e separadas como grão.

  2. A Rodamorta, uma roda de ferro do tamanho de uma montanha, girando sobre fornalhas
    II

    A Rodamorta moía. E funcionava.

    Uma roda de ferro do tamanho de uma montanha pesava cada alma, moía a culpa, temperava o resto como aço e o erguia pelo Eixo até a Coroa de Kether. Era cruel e barulhento. Mas tinha fim.

  3. Correntes se partindo num clarão: o Estalo
    III

    Até o Estalo.

    O Eixo partiu. A Roda se despedaçou sobre o vale, os oito raios caíram como árvores, e o som de ferro rachando ainda ecoa nos dentes de todo morto. Desde então, ninguém sobe.

  4. Um mar de barracos de sucata fumegando até o horizonte
    IV

    O Tempo do Entulho.

    Ruína sobre ruína, sucata fumegando, senhores de guerra mandando em pedaços da máquina e milhões de entremortos que não sobem nem descansam. Em Karran ninguém vem salvar ninguém.

  5. Um velho guardião acende uma lanterna dourada numa soleira de pedra
    V

    Mas existe o Lume.

    Uma chama guardada por gente, com um fio da luz de Kether. Dentro da luz de um Lume a alma não racha. E lá no alto, pela Fenda no céu de cinza, a Coroa continua acesa.

O toco do Eixo contra a luz dourada da Fenda
“Aqui ninguém descansa em paz. Descansa armado.”

Anel I de VIII · a demo

O Aro

Quando a Roda caiu, os oito pedaços desabaram uns sobre os outros e formaram o Monte da Roda: oito Anéis, do mais largo, na borda, ao Cubo, no centro. A demo é o primeiro deles.

Mapa ilustrado do Aro, com Forgehold no centro e as áreas em volta, cada uma de uma cor
Mapa conceitual do Aro. Clique para ampliar.

O Aro é a Rookgaard de Karran: pequeno, denso e cheio de segredo. No centro fica Forgehold, a Grande Fundição, com a Lanterna pendurada sobre a praça. Em volta, campos, criptas, minas e brejos, cada um com a sua cor, o seu chão e o seu monstro.

No grau 15, a Balança pesa a sua alma. Quem pesa o bastante sobe pelo Guincho para o Segundo Anel. É ali que a demo termina.

  1. I O Aro a demo · graus 1–15
  2. II As Barcas
  3. III A Calha
  4. IV O Horto
  5. V O Resfriamento
  6. VI O Livro
  7. VII A Fornalha
  8. VIII O Cubo

As áreas do Aro

Na build de teste você joga em Forgehold e na Mina Desabada. O resto do Aro está sendo construído com estas pranchas como guia.

Imagens reais da build de teste

Como é jogar

O Vanguarda atordoa um Esvaziado Ossudo no campo ocre, com a barra de técnicas embaixo

Combate

Uma luta de cada vez. E cada luta pesa.

Combate no ritmo do WoW clássico. Puxe um monstro com a pedra, deixe o golpe automático gerar Fúria e gaste-a em técnicas que interrompem, atordoam e esmagam. Uma luta do seu grau leva uns 20 segundos e tira um terço da vida. Dois monstros juntos já são perigo. Depois, sente e coma.

  • Barra de conjuração do inimigo: interrompa a Seta de Cinza
  • Monstros com personalidade: fogem, chamam ajuda, carregam golpes
  • Chefe com nome no letreiro, tela tremendo e câmera lenta no fim
A árvore de talentos em pergaminho, com três caminhos de medalhões

Progressão

Uma marca por grau

Três caminhos, Aço, Muralha e Sangue, com fechos que se excluem. A barra começa quase vazia: as técnicas você aprende com o Mestre de Armas ou arranca da árvore, e monta no Tomo do seu jeito.

Doze bonecos lado a lado, da tanga aos trapos, ao couro, à sucata e ao conjunto de ferro

Equipamento

Acorda pelado. Tudo é conquistado.

Você chega de tanga, sem moeda nenhuma. Um osso vira clava, um saco vira camisa. Cada peça aparece no corpo: trapos, couro, sucata, ferro negro. No multijogador, os outros veem o que você veste.

Tela de morte vermelha: Sua alma se estilhaçou, com o botão Remontar no Lume

Morte

Morrer de novo custa caro

Fora do Lume, quem cai se estilhaça: perde parte da têmpera e deixa no chão uma casca com o que carregava. Só você pode pegá-la de volta, se tiver coragem de voltar lá. Morte no estilo Tibia, sem morte permanente.

Dois entremortos lado a lado no campo, cada um com o seu nome e a sua barra de vida

Online

Ninguém sai do Aro sozinho

Entre no servidor de teste ou hospede no seu PC. O servidor decide os monstros, o dano, o saque e quem matou o quê; vocês se veem lutando, com o equipamento de cada um.

A bolsa de pergaminho com a grade de itens e dois cartões comparando peças

Interface

Papel queimado sobre um mundo de tinta

Pergaminho rasgado, fita vermelha, ferro rebitado. Bolsa com comparação lado a lado, boneco 3D com o que você veste e um bestiário de cartas pintadas. Nada de menu de aplicativo.

Os dois fazem igual

Jogar com um amigo

O servidor de teste fica no ar em apikarran.lokloy.com. Cada um baixa, cria o seu entremorto e vocês se encontram em Forgehold.

  1. 1

    Baixe e extraia

    Baixe o Karran-Windows.zip. Botão direito → Extrair tudo… Não rode de dentro do ZIP.

  2. 2

    Abra o Karran.exe

    Na pasta extraída, dois cliques em Karran.exe. O jogo abre em tela cheia (Esc → “Tela cheia: alternar” para janela).

  3. 3

    Passe pelo SmartScreen

    O jogo ainda não tem assinatura digital, então o Windows avisa. Clique em Mais informações → Executar assim mesmo. Se o Firewall perguntar, permita.

  4. 4

    Escolha o servidor de teste

    Jogar → digite um nome de usuário → escolha o cartão Servidor de teste (apikarran.lokloy.com). Ele mostra se está no ar, o ping e quantos estão lá. Entrar.

  5. 5

    Crie o seu entremorto

    Corpo, raça, pele, cabeça e nome (sem números: Karran não conta almas). Acordar. Veja a abertura ou segure Espaço para pular.

  6. 6

    Encontrem-se no Lume

    Vocês acordam em Forgehold. Vão para a praça da grande lanterna, a zona protegida. Dentro da luz do Lume, ninguém se estilhaça.

Outro jeito: um hospeda, o outro entra pelo IP

Quem hospeda escolhe Hospedar na rede local no login. O amigo escolhe Endereço personalizado, digita o IP público de quem hospeda, porta 7770, e clica em Testar. Para funcionar pela internet, quem hospeda precisa encaminhar a porta UDP 7770 no roteador para o próprio PC e liberá-la no Firewall do Windows.

Deu “Versão do servidor diferente”?

O jogo e o servidor precisam ser da mesma build (esta é a do protocolo 4). Se o login recusar, o servidor de teste ainda não foi atualizado ou vocês baixaram builds diferentes: baixem de novo por esta página e avisem o Matheus.

Requisitos

  • Windows 10 ou 11, 64 bits
  • Placa de vídeo com DirectX 12 (testado numa GeForce RTX 3070)
  • 357 MB para baixar, cerca de 1 GB livre depois de extrair
  • Internet para jogar online (UDP 7770)
  • Teclado e mouse; controle de Xbox também funciona

Controles

WASD
andar (ou segurar o clique no chão)
Clique Tab
escolher o alvo
F
atacar o alvo
R
arremessar pedra (puxar)
1–0
técnicas (custam Fúria)
Espaço
esquiva
X Q
descansar · poção
E
falar e pegar
I C K N B
bolsa · personagem · Tomo · árvore · bestiário
Esc
menu, som, câmera

Problemas conhecidos

  • Ainda é a área de teste: Forgehold e a Mina Desabada. O Aro completo e a Margem de Orlumbra estão sendo construídos.
  • Multijogador de teste: sem grupo nem divisão de têmpera (quem mata leva).
  • Só a Vanguarda é jogável. O Místico vem depois.
  • Cajados e a lanterna de mão valem nos números, mas ainda não aparecem no corpo. Alguns ícones mostram só as iniciais.
  • Elfo e Halfling por enquanto são só proporções.
  • Os monstros novos esticam um pouco ao atacar e ao morrer.

Achou um bug? Mande para o Matheus o que aconteceu, um print (Win+Shift+S) e o arquivo Player.log desta pasta:%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Karran\Karran\O LEIA-ME.txt do ZIP explica tudo.